Cover Sekali Lagi (Ai)

Sekali Lagi (Ai)

Reagen Revindo

0:000:00
© OriginalArt1997 · Selamat datang di Kota Monsalidus · Dukungan tersedia melalui tautan di setiap halaman · Selamat menikmati dan membaca.
ENSIKLOPEDIA DUNIA EONARA

Dunia Eonara

Struktur dunia, sejarah waktu, sistem naratif, Astra, wilayah, dan Kota Monsalidus

Struktur Cerita

Prolog — Sejarah Dunia

Bagian berdiri sendiri yang memuat lore dasar dunia sebelum cerita utama dimulai. Prolog tidak menggunakan Bab atau Chapter.

Main Story — Timeline Utama

Jalur waktu utama dengan perkembangan karakter dan konflik utama. Main Story tersusun atas Bab sebagai fase besar, sedangkan Chapter menjadi unit kejadian spesifik di dalam setiap Bab.

Bridge Arc — Interlude Timeline

Timeline sela atau paralel yang berdiri sendiri dan dapat ditempatkan di antara Bab sesuai kebutuhan cerita. Bridge Arc bukan bagian dari Bab dan bukan kelanjutan langsung Bab tertentu.

Bab 2 → Bridge Arc: Takdir Tidak Memilih → Bab 3

Definisi Chapter

Chapter adalah bagian dari Bab yang berisi satu kejadian atau rangkaian peristiwa spesifik dalam alur cerita.

Arbor Contraria — Sistem Dunia

The Origin

The Origin bukan dewa atau penguasa. Ia adalah sumber kemungkinan, inti eksistensi, dan awal seluruh Resonansi. Ia tidak memilih cahaya, kegelapan, kebaikan, atau kehancuran.

Lux

Lux adalah prinsip yang cenderung mengatur, menjaga, membangun, memberi bentuk, dan mendorong penciptaan serta pertumbuhan.

Umbra

Umbra adalah prinsip yang cenderung melepaskan, menghancurkan batas, mengubah, membusukkan, dan menguji segala sesuatu.

Vaelsyth

Vaelsyth adalah pohon purba sumber kehidupan dan sihir pertama Eonara. Sebagian besar pohonnya telah hilang atau rusak, tetapi batang utama yang sangat besar masih berdiri di Aouris Region dan dijaga oleh ras Aouris. Pecahan atau reliknya harus dibedakan dari batang utama Vaelsyth.

Sejarah Waktu Eonara

0

Era Pra-Sejarah — The Root Age

Sebelum waktu dan kalender, Vaelsyth menjadi sumber kehidupan pertama Eonara.

1

Era Eksplorasi Ras — Age of Discovery

Berbagai ras berkembang dan wilayah, benua musim, daratan tengah, serta Via Solis mulai dikenal.

2

Zaman Keemasan — ZK

Perdamaian, ilmu, sihir, perdagangan, dan stabilitas berkembang selama sekitar seribu tahun.

3

Era Kehampaan — The Void Era

Invasi ras iblis menghancurkan Via Solis dan memulai masa kegelapan selama sekitar lima ratus tahun.

4

Era Kehancuran — EK Tahun 0

Kalender lama direset dan dunia memasuki Era Kehancuran.

5

Tahun 79–80 EK — Anomali Cruvior

Anomali resonansi di Pulau Iblis melahirkan Cruvior Tenebris sebagai penyimpangan.

6

Tahun 151 EK — Awal Cerita Utama

Miracle Taraka Sagay telah berada di Eonara sekitar tiga setengah tahun dan terlibat dalam konflik Astra serta rahasia Cruvior.

Resonansi Astra dan 20 Astra Utama

Nama formal sistem ini adalah Resonantia Constellationis. Setiap Astra memiliki fungsi, filosofi, dan keterkaitan dengan karakter yang ditampilkan pada halaman Astra.

Kelas Pilar

Astra GenesisPencipta / Konstruksi
Astra AegisPenjaga / Stabilisasi
Astra VinculumPengikat / Koneksi
Astra RuinaPenghancur / Chaos

Kelas Dominan

Astra ImperiumDominasi / Kepemimpinan
Astra VenatorPemburu / Assassin
Astra BellumPerang Frontal
Astra UmbraManipulasi Bayangan
Astra LuxisCahaya / Purification
Astra TempestusBadai / Area Destruction
Astra FerrumBesi / Pertahanan
Astra NoctisMalam / Stealth & Intel

Kelas Strategis

Astra ArcanumPengetahuan / Sihir Tinggi
Astra FatumTakdir / Prediksi
Astra NexusKoneksi Antar Astra
Astra CorpusTubuh / Regenerasi
Astra SpiritusJiwa / Mental
Astra MachinaTeknologi / Crafting
Astra ChronosWaktu
Astra AbyssusKekosongan / Anti-Eksistensi

Struktur Dunia dan Wilayah

Lapisan 1 — The Core Central

Pusat peradaban yang terdiri dari Benua Monsalidus, Kota Monsalidus, dan Kepulauan Via Solis.

Lapisan 2 — The Mid-Ring

Samudra luas dan benua-benua terpecah yang mengelilingi inti dunia.

Lapisan 3 — Four Eternal Pillars

Empat benua pilar dengan musim dan kecenderungan Astra yang menjadi penopang keseimbangan dunia.

Empat Benua Pilar

Vaeloris

Spring · Astra Genesis

Kehidupan, pertumbuhan, dan awal baru

Cealestris

Winter · Astra Aegis

Stabilitas, ketertiban, dan keheningan

Elythera

Autumn · Astra Vinculum

Koneksi, harmoni, dan perubahan

Dravoroth

Summer · Astra Ruina

Chaos, ambisi, dan kekuatan brutal

Benua Monsalidus — Tujuh Wilayah

1

Dwarf Region

Wilayah fjord, tebing es, gletser, benteng batu, dan pegunungan terlarang di pantai utara.

Winter abadi
2

Aouris Region

Hutan Resonansi, kabut, sungai besar, dan wilayah sihir alami. Batang utama Vaelsyth berdiri di wilayah ini dan dijaga oleh ras Aouris.

2–3 musim
3

Human Kingdom

Lumbung pangan, pelabuhan utama, dan pusat perdagangan luar di pantai timur.

3 musim
4

Nexvenar Region

Wilayah hangat dan stabil dengan jalur perdagangan. Ras dominannya adalah humanoid kucing.

2 musim
5

Renkari Region

Wilayah campuran, budaya perbatasan, dan jalur migrasi. Ras dominannya adalah humanoid rakun.

2–3 musim
6

Beastkin Lands

Dataran rendah, hutan tropis, wilayah pemburu, dan pesisir panjang di bagian selatan.

1–2 musim
7

Monsalidus City

Kota netral dan pusat diplomasi, politik, ekonomi, budaya, serta perdagangan seluruh benua.

4 musim

Kota Monsalidus

Monsalidus adalah kota netral yang diakui berbagai ras sebagai pusat diplomasi, keseimbangan, politik, ekonomi, budaya, dan perdagangan dunia.

Struktur Kota

Memanjang ke utara mengikuti kontur bukit. Luas urban 50 km² atau 5.000 Ha.

Kota Atas

Pusat pemerintahan, Dewan Cahaya, distrik elit, dan administrasi di puncak bukit.

Kota Tengah / Bawah

Pasar, distrik umum, pemukiman, penginapan, dan kegiatan ekonomi di lereng bukit.

Zona Terbuka

Latihan militer, cadangan pangan, buffer pertahanan, barak, dan gudang di bagian selatan dalam kota.

Lima Gerbang Selatan

Gerbang 1

Militer dan akses area latihan

Gerbang 2

Logistik kiri dan perdagangan

Gerbang Utama

Warga, petualang, tamu kerajaan, dan diplomasi

Gerbang 3

Logistik kanan dan perdagangan

Gerbang 4

Militer dan akses area latihan

Kepulauan Via Solis

Kepulauan dan pusat peradaban manusia yang berperan dalam penyatuan sistem waktu dunia serta menjadi zona konflik dan aliansi.

Musim: Spring, Summer, dan Autumn; tidak memiliki Winter

Jarak: Sekitar 3–5 jam dari Human Kingdom dan 5–7 jam dari Aouris Region.

Pulau UtaraPulau IblisPulau TimurPulau SelatanPulau Barat DayaPulau RakatPulau TersembunyiPulau TengahPulau Soliz Barat

Sistem Mata Uang

Tembaga

1 Tembaga = 5 Perunggu

Perak

1 Perak = 10 Tembaga atau 30 Perunggu

Emas

1 Emas = 50–60 Perak